Каково значение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Введение в концепцию мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в обиход не так давно, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил цифровой мир, в котором персонажи вступают в контакт через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Каждый из этих разработок по-своему воплощает замысел метавселенной: одни ориентируется на созидание пользователей, другие на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
Главные черты мета-вселенных
Онлайн занятия предоставляют шанс проводить занятия по всему миру с ощущением полного погружения. Представьте себе занятие истории Древнего Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизеха либо экспериментальную сессию по химии без угрозы настоящих взрывов! Вузы уже экспериментируют с занятиями в VR; например, МГУ проводил пробные курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
- Стабильность: миры существуют самостоятельно от участия участника.
- Коммуникация: участники могут общаться один с другим и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя структура с возможностью обмена цифровыми активами.
- Персонализация: формирование особенных образов и контента.
- Масштабируемость: способность синхронного участия миллионов участников.
Это свидетельствует о том, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Развитие виртуальных вселенных: от Second Life до нынешних систем
Эти характеристики отличают метавселенные от стандартных сетевых игр или общений в чате. В этом месте формируется комплексная подмена реальной действительности – со своими нормами, экономикой и обычаями.
- Roblox – площадка для построения персональных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – первоначально игра от третьего лица стал площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Виртуальные миры могут стать платформой для всеобъемлющих программ: люди с особенностями здоровья получают шанс путешествовать по миру без барьеров; компании казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
Техники за сценой цифровых вселенных
Обсуждая о развитии метавселенной, стоит отметить Second Life – первую попытку сформировать устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, создавать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Хотя вершина популярности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Компьютерная и расширенная действительность
Чтобы разобраться в феномене виртуальных миров в более широком смысле, важно определить их ключевые признаки:
Синтетический интеллект
Пандемия ускорила переход к дистанционной работе. Метавселенная обеспечивает новый степень сотрудничества: можно находиться за общим письменным столом с коллегами из разных стран или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Организации типа Microsoft активно продвигают Mesh и Вулкан казино – системы для коллаборации в объединенной реальности.
Технология блокчейн и цифровые активы
Виртуальная действительность (VR) дает возможность окунуться в виртуальное пространство с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, встраивает электронные предметы на материальный мир через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Клаудные компьютинг
Артисты организуют интерактивные экспозиции напрямую внутри Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят шоу на аренах Fortnite; литераторы устраивают творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все данное превращает культуру доступнее и разнообразней.
Цифровая вселенная глазами пользователя: впечатления молодых людей
- Больше 80% молодых особей 13–24 лет как минимум один раз бывали на цифровые мероприятия (концерты, арт-шоу).
- Около 60% считают, важным возможность кастомизировать собственного аватара.
- Больше тридцати процентов на данный момент пробовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Облачные платформы предоставляют масштабируемость: огромное количество хостов в разных странах позволяют миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Применение цифровых вселенных за пределами досуга
Несмотря на то, что видеоигровая отрасль является ведущим двигателем эволюции метавселенных, их перспективы превосходит границы увеселений.
Образование
Технологии блокчейна позволяют осуществить децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают способность покупать неповторимые объекты: одежду для виртуального образа, землю или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Деятельность
Современное определение метапространства содержит в себя сочетание виртуальных областей, дополненной и виртуальной действительности, цифровых хозяйств и взаимосвязанных систем. Это не не просто изолированное приложение или видеоигра, а больше как система игровые автоматы взаимосвязанных вселенных, где участники могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Социокультурные инициативы
AI несет ответственность за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже контроль чатов. Например, системы способны автоматически идентифицировать вредное поведение или формировать уникальные ландшафты для каждого пользователя.
Искусство и обычаи
Построение обширной цифровой вселенной зависит от интеграции сразу нескольких передовых технологий:
Экономика метавселенных: как она устроена?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Трудности развития виртуальных миров
Технические барьеры
Юридические дела
Безопасность данных
Психологические опасности
Как русские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK презентовала собственную платформу VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с программами расширенной реальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в создание социальных VR-программ через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Московский Политех инициировал образовательный программу, где обучающиеся изучают разрабатывать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают рост количества {новых компаний
